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索尼《失落星船:马拉松》PS商店评分仅3.09分 ps4失落的星球

作者:admin 更新时间:2026-03-06
摘要:可以看到本作测试的评价两极分化十分严重,43%的玩家给出满分评价,而38%的玩家仅给出1分,又据相关媒体报道,打1分的玩家中,有一些人的原因是“Bluepoint工作室被解散而对索尼心怀不满”,索尼《失落星船:马拉松》PS商店评分仅3.09分 ps4失落的星球

 

这两天,索尼旗下的《失落星船:马拉松》又上了热榜,不过不是由于口碑爆棚,反而是由于 PS 商店里那刺眼的“3.09 分”。

如果你对这个分数没啥子概念,可以先有个参照——这评分已经低到比当年测试时就被喷得够惨的《星鸣特攻》还要更糟一点。按理说,索尼这么多年在第一方内容上的口碑不至于差到这个地步,那何故《马拉松》一上来就被打成这样?

先看壹个相对有意思的数据:
玩家评价是明显两极分化的——大概有 43% 的玩家直接给了满分,觉得“我挺喜爱”;但也有大约 38% 的人一口气拉到 1 分,属于“我很不爽”的那一拨。
这不是那种普遍嫌一般、大家都打 6 分 7 分的冷淡情况,而是“要么爱要么恨”。

更微妙的是,据一些媒体报道,在那些给 1 分的人里,有一部分并不是单纯由于游戏本身不好玩,而是对索尼这家企业本身有气——比如有玩家提到,由于 Bluepoint 职业室被解散,对索尼特别不满,因此在评分上直接“用脚投票”。

这个情况就有点复杂了:
一方面,《失落星船:马拉松》作为测试阶段的作品,本身肯定还有很多需要打磨的地方,方法、不稳定、数值、内容量,各方面都也许存在争议,这些都很正常,也值得被指出来;
另一方面,一部分差评其实是把对索尼近几年一系列决策的不满,顺着这款游戏一起发泄出来。结局就是,你现在看 PS 商店那 3.09 分,很难说它完全等同于“游戏质量只有 3 分”,更像是“游戏质量 + 玩家心情 + 对厂商态度”混在一起的综合产物。

对玩家来说,分数当然是个参考,但在这种两极分化又掺杂心情的场景里,如果你只是看一眼总分,很容易被误导。更主推的方法是:
看看好评侧在夸啥子,是节拍、手感、气氛,还是某些设计刚好戳中了特定玩家的点;
再看看差评侧到底在骂啥子,是方法本身,还是优化、服务器、定价,又或者干脆就是对索尼过去一系列操作的不满。

如果你已经下手尝试了《失落星船:马拉松》,那就更不用被这 3.09 吓住或者带着心情跟风骂。你自己的尝试感受,往往比壹个单一数字有参考价格得多。

目前关于这款游戏的争议肯定还会持续一段时刻,等后续版本更新、测试结束、内容完善之后,评价走给也有也许变化。毕竟现在还在测试阶段,一部分难题是有机会被修正的。

你要是已经玩了,不妨想想多少简单的难题:
这游戏的节拍、手感、数值设计,你是觉得“还有潜力”,还是“完全不是我的菜”?
你给它打分,会打在 3 分、5 分、还是 8 分?和 PS 商店的 3.09 分相比,是高是低?
你在意的是“这游戏怎么样玩”,还是“索尼这家企业最近做事让你爽不爽”?

欢迎你在玩过之后,按自己的真正尝试来给它壹个分数,而不是只看商店的那一串数字。

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